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课程原价:
面议
优 惠 价:
面议
更新日期:
2024/12/22
开课形式:
准时开班
上课时段:
白天班
课程人气:
已有 18691 人浏览
授课学校:
上课地址:
长沙市芙蓉区五一广场文运街省电教馆(口腔医院左侧)牛耳教育
咨询电话:
400-168-8684
长沙牛耳教育软件学院-其它课程
课程类别
课程名称
开班时间
学费
课程内容详细介绍
什么是游戏动漫?
动漫游戏产业是一个新兴产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的动漫游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。到2010年,中国网络市场继续保持了较好的运行态势,市场规模保持了较为稳定的增长,产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为激烈。 从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。
游戏动漫设计是全球十大高薪职业之一,在中国,由于网络的迅猛发展,动漫人才缺口多达30万,尤其动漫、网络游戏企业更是求才若渴,薪水普遍可达几千元,优秀人才年薪可达50多万以上。游戏软件开发专业市场需求:飞速发展的游戏产业从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到258亿元人民币,同比增长39.5%。其中:国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。从主要细分游戏市场来看:大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)是市场的主导力量,2009年MMORPG占整体网络游戏市场的比例约为79%.
游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。目前国内动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事动漫行业的薪资也比较诱人,动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。
适合的职业
1、服务行业
(1)影视动漫制作及电视传媒行业
(2)广告传播等商业制作公司
(3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域
(4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域
2、服务岗位
(1)动漫设计师
(2)动画绘制员
(3)三维动画人才
(4)平面设计师
04
全面系统学习Maya、3DMAX、ZBrush、BodyPaint3D、Photoshop 、Mudbox、UVLayout、XNormal、Crazybump、TopoGun、等软件的运用,对人体造型,色彩构成,专业相关软件等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术和艺术修养,针对游戏公司项目所需培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内一线公司游戏公司人才培养机制,着重美术师色彩感觉、造型感觉、设计感觉、角色设定、游戏动作创意能力等方面进行教学。系统地学习游戏公司工作流程,项目规范,项目进度控制,项目成本控制等内容结合实际,着重实战,使学员可以胜任游戏公司美术方面的各项工作,得以更好的发展自己的想法与创意,实现自己的人生价值
游戏动漫课程体系
1、3D游戏动漫设计概述
介绍3D游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程等。熟悉游戏的分类,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。了解游戏模型贴图岗位的重要性和工作流程,帮助您更好地进入游戏行业。
2、Maya软件技术
本课程系统学习Maya基础操作学习,快捷键在3D建模中的应用技巧,使用Maya练习制作基础小道具,3D次世代游戏制作基础概论知识讲解,游戏建模制作技巧介绍。
3、传统网游道具制作
本课程学习传统网游模型制作,展UV,贴图绘制技巧,BodyPaint3D软件基础操作讲解,以及BodyPaint3D软件在网游贴图绘画制作中的重要性和技巧。
4、场景,道具,机械表现
场景、道具、机械是游戏制作中非常重要的工作,从游戏制作理论开始,深入讲解这方面制作的各个环节,重点掌握场景、道具、机械建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。
5、机械制作表现
本课学习多边形硬表面建模,重点学习高模制作方法,底模制作技巧,展UV和UV摆放方法,硬东西贴图绘画技巧等。
6、xNormal软件法线AO烘培制作
本章节学习运用xNormal软件烘培法线贴图,AO贴图,以及讲解法线和AO贴图的作用和表现手法。
7、ZBrush软件技术
Zbrush软件使用基础课程,各种不同的雕刻笔刷的运用,各种不同的质感属性物品在Zbrush中雕刻方法,Zbrush软件在实用雕刻中的一些技巧。
8、人体肌肉结构解剖,雕刻讲解
人体比例结构要点讲解,各块肌肉结构解剖,了解男性人体结构与女性人体结构的区别,在雕刻男女人体时的技巧与方法讲解,人头雕刻讲解。
9、Mudbox软件技术
本课程系统学习Mudbox基础操作学习,重点讲解Mudbox人体映射模块,以及Mudbox在整个流程中的制作作用。
10、人体皮肤映射与皮肤绘画讲解
本章节课程重点讲解如何寻找合适的高精度人体相片作为映射素材,然后把这些相片素材通过Mudbox软件映射到模型上以及皮肤刻画的要点。
11、3D次世代角色表现
3D次世代角色要点讲解,如:在XN软件中烘培出法线与AO贴图,如何在UVLayout软件中快速拆分好UV,以及次世代贴图绘制的方法与技巧。
12、修饰完善作品,制作作品效果图
如何给作品打灯光,渲染,如何修饰完善作品,制作作品最终效果图。
13、游戏动画软件基础
学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds max,熟练掌握3ds max的软件基本操作。
14、三维动画基础
系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程
15、动画原理和规律
学习任何类型动画都必须掌握的动画原理和规律,通过三维小动画案例,掌握动画的经典法则和规律。
16、动画Pose设计训练
游戏动作归根结底都来源于一个个生动有性格的Pose设计,本部分将重点讲解在游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合之前所学动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础。
17、骨骼绑定课程
具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中两种主流蒙皮修改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
18、角色运动规律
本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。
19、角色战斗动画
本课程将讲解游戏动画中常见的单次攻击动作,如:单手武器攻击、重型双手武器攻击等。并通过制作学习掌握CS骨骼游戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格,最终让学员能够独立完成游戏中各种类型单次攻击的设计制作。
20、角色被击动画
被击效果是游戏动画制作中常见的重点动画之一,本部分内容将讲解游戏中各种被击中效果的体现,让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见形式的体现。并重点讲解游戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
21、游戏角色待机动画
本课程将讲解游戏动画中常见的待机动画,让学员学习并掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。同时让学员结合自己的表演,制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如“左看右看”、“整理装备”、“交互动作”等等。
22、四足类生物课程
本课程将结合之前所学的二足类、四足类生物解剖知识,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮,以及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律,让学员能够完成游戏动画中较难的四足类生物动作设计。
23、飞行类生物课程
本课程将重点学习游戏中飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮,以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
24、高级角色技能动画课程
本课程将带领学员学习复杂动作(如多次连击)的制作,了解游戏中角色轻、重武器技能连击的常见形式、节奏、攻击之间的能量转接,以及连贯性对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。
25、毕业设计项目
本课程通过模拟公司项目制作流程,进行游戏动画的毕业设计,让学员提早进入公司实际工作状态。
26、职业规划和就业指导
本阶段将由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或者见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
常规班: 星期一到星期五/周一到周六 大小周轮流
上课时间:上午8:30-12:20 下午1:30-17:20
周末班: 周六一天,周日半天
上课时间:上午9:00-12:20 下午1:30-17:20
联系电话:<>400-168-8684
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